約 3,547,518 件
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スカウト可能キャラ シン・アスカ レイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ(オーブ軍) タリア・グラディス アーサー・トライン ヴィーノ・デュブレ メイリン・ホーク マリク・ヤードバーズ ギルバート・デュランダル ミーア・キャンベル ネオ・ロアノーク/ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) スティング・オークレー アウル・ニーダ ステラ・ルーシェ/ステラ・ルーシェ(デストロイ) キラ・ヤマト(C.E.73) スカウト可能キャラ シン・アスカ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 格闘系B 40900 990 487 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 22 8 9 99 84 100 83 66 69 41 44 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 SEED - - - 怒れる瞳 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP 備考 「怒れる瞳」の有無で火力が一変する。長く使うならレベル上げは最優先で。 「SEED」のおかげで刻苦を使いやすい。ある程度成長したらSEEDは火力アビリティに切り替えてもいいだろう。 レイ・ザ・バレル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 NT系A 43000 1070 499 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 25 25 27 10 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 空間認識能力 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 射程UP MP吸収 チャンスステップ無限 備考 能力値は悪くないのだが、ラスボス枠だからか必要経験値が多くさらに成長型が「晩年」なので使うには愛が必要。 ルナマリア・ホーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 守備系C 30700 740 坂本真綾 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 26 20 19 0 7 9 99 56 87 72 93 0 75 61 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 強制帰艦 備考 もはやお約束ではあるが、今回も格闘が高く射撃が低い。実力を発揮させるならインフィニットジャスティスガンダムなどの格闘機を回そう。 専用機であるガナーザクウォーリア(ルナマリア機)はバリバリの射撃機なので、そのままではどの武装も命中率が低い。乗せたいなら射撃を育成するなど、なんらかのフォローは必須。 アスラン・ザラ(オーブ軍) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 42200 1050 496 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 27 25 25 22 12 10 99 80 83 93 69 77 49 45 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 SEED - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 備考 本編攻略中に「移動力UP」にお世話になった人も多いはず。 タリア・グラディス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系B 30200 720 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 11 21 17 0 12 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動後攻撃 命中・回避10%UP 範囲HP回復 射程UP 備考 アーサー・トライン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 艦長系A 21000 450 412 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 10 14 10 0 10 6 99 100 35 53 55 0 97 72 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 備考 ヴィーノ・デュブレ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 整備系 18700 450 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 9 15 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 メイリン・ホーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 19700 450 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 10 7 0 5 11 99 100 62 49 63 0 69 63 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 範囲HP回復 強制帰艦 HP・EN20%回復 備考 マリク・ヤードバーズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 操舵系 18900 450 400 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 15 8 0 5 6 99 67 54 100 57 0 59 63 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 物理軽減 移動後攻撃 射程UP 備考 ギルバート・デュランダル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 一般 33900 860 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 15 15 15 0 14 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 備考 初期鼓舞持ち。育てれば再行動を使えるがミナや他のマスターセレクトキャラを押しのけてまで使うほど優秀ではない。マスターにしないなら鼓舞を売ってしまおう。スカウト直後にACEポイント150GETできるので、パイロットにするなりクルーにするなりご自由にどうぞ。 ミーア・キャンベル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 超早熟 非戦闘系 15500 450 390 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 0 5 15 99 28 49 90 73 0 50 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 歌姫 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 備考 歌姫はエリア増大の効果があるため艦長職で真価を発揮するが、ラクスならまだしもミーアが艦長なのは違和感が伴う。 ワールドまでは性格が「普通」だったが、今作では「激情」に変更されている。 歌姫+カリスマでブーストすれば圧倒的な魅力値に化ける。ゲスト筆頭候補と言える ネオ・ロアノーク/ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系B 44700 1000 493 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 22 23 26 27 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 空間認識能力 - - - - - 空間認識能力 - 不可能を可能にする男 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 強制帰艦 命中・回避10%UP ビーム軽減 備考 不可能を可能にする男は強力だが一癖あるスキル。詳細は該当ページを見ていただきたい。 被弾が前提なので「空間認識能力」との併用はあまり向いていない。覚醒特化ならSEED版の同キャラの方がいい。 スティング・オークレー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 万能A 34000 860 474 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 23 20 20 20 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エクステンデッド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 アウル・ニーダ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 万能C 33400 840 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 20 19 23 20 6 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エクステンデッド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 備考 ステラ・ルーシェ/ステラ・ルーシェ(デストロイ) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 格闘系A 33200 870 474 狂気 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 25 17 20 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エクステンデッド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 備考 容姿変更は可だが能力もアビリティも変化なし。唯一の違いは性格。狂気なら常に強気なので、MPを気にすることなく覚醒武器の射程を気にせず支援できるという強みがある。 キラ・ヤマト(C.E.73) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能A 45000 1100 保志 総一郎 507 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 26 34 25 25 9 10 99 100 100 100 61 58 38 50 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 SEED スーパーコーディネイター空間認識能力 - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP チャンスステップ無限 再行動 備考 初期ステータスがかなり高めで、特に反応が他のキャラクターたちよりもずば抜けている。 Lv.1からステータス補正の倍率を+50%する「スーパーコーディネイター」と覚醒値及び覚醒武器の威力を上昇させる「空間認識能力」を購入可能。前者は特殊射撃のダメージ+10%も付いているため、原作での愛機・ストライクフリーダムとの相性は抜群によい。 「スーパーコーディネイター」の高い補正率のおかげで戦艦クルーとしても優秀。時代別に2人いるので使い分ける方法もある。オススメはクルー要員にも書いてあるが、「補佐」と組み合わせて射撃・格闘・反応・守備・覚醒をそれぞれ+75することができる副長。
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GAT-02L2 ダークダガーL(ジェットストライカー) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 370 M 9510 106 20 20 22 5 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 スティレット 3500 16 0 2~3 射撃 75 5 Mk39低反動砲 4000 18 0 3~5 射撃 75 5 無誘導ロケット弾ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ダガーL 2 ウィンダム 3 エグザス 3 スローターダガー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105ダガー 3 ダガーL 3 スローターダガー 4 ウィンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A3戦いを呼ぶもの 初期配置 ガーティ・ルー艦載機 B1双子座という名のMS ブレイクトリガー1 ナナバルク艦載機 備考 ファントムペイン仕様の黒いジェットダガーL。隠密行動用ということで、ビームライフルではなく実弾バズーカを使うのが違い。毎度のことながら、ガーティ・ルーから捕獲できる。今回もワールド同様、A3戦いを呼ぶものと早い段階で入手可能。 ワールドではストライクノワールに直接開発できたが、スローターダガーの登場により一段階手間が増えた。とはいえ、A1ガンダム大地に立つでエールストライクガンダムを乱獲していない限り、本機からノワールを開発しても十分早い。 また、エールストライクを捕獲していた場合でも、空適性で勝るためこちらやスローターダガーの方が育成はしやすい。
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XXXG-01S シェンロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 510 M 14940 140 28 27 28 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームグレイブ 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 火炎放射器 4000 18 0 2~4 火炎 90 5 水中× ドラゴンハング 4500 22 0 4~5 格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 2 アルトロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B サイコ・ガンダムMk-IIガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムベルフェゴール ドッゴーラドラゴンガンダム サイコ・ガンダムMk-IIガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクデストロイガンダムガンダムベルフェゴール ガフランバクトゼダス ドッゴーラ デストロイガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 ガンダムデスサイズ 3 アルトロンガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品「新機動戦記ガンダムW」 威力4000オーバーの武装を3つ所持し、戦う際に距離をあまり選ばない良機。 しかし射程3には火炎しか無いので若干安定性に欠け、宇宙適性も低い。 同じ立場だったガンダムハンマーは射程5から射程1~2に修正されたのに、ドラゴンハングはいつものままどころか射程4~5と改善されている。 難点は後継機で改善されるため即開発を推奨。
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オーバーレイ・リジェネレート 通常魔法 フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 このカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 エクシーズモンスター補助 魔法 同名カード オーバーレイ・リジェネレート(アニメ)
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GNMS-XCVII アルヴァアロン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 690 M 14320 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 圧縮粒子ビーム砲 5500 40 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 圧縮粒子ビーム砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ジンクス 3 アルヴァトーレ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキデルタガンダム 重BEAM砲撃ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアカツキデルタガンダム Hi-vガンダムレコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドVウイングガンダムウイングガンダムゼロトールギスIIウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW) フリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムザンスパインフェニックスガンダム(能力解放)??? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネアイン 6 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 大型MAアルヴァトーレの中の人で、通称「金ジム」。設計材料として金色であることが役に立つ。 パージ後ながらマルチロック、MAP兵器。GNフィールドを維持しており、戦闘能力は十分高い。 圧縮粒子ビーム砲はアルヴァトーレの巨大粒子ビーム砲と比べ威力・消費ENともに低いが、LOCK3と射程は変化しない。 ファングを失ったため防御アビリティ持ちに弱くなった。 MAP兵器以外の武装は全てBEAM属性となっているので、ジェネーレーター系との相性は非常によい。 00ファーストシーズンのMSでありながら、ENはツインドライヴ搭載機であるリボーンズガンダムと同等。マルチロック4発でちょうど0になる数値である。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000(10000+10000) 20000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 1.コード・フェニックスがアムロを撃破2.コード・フェニックスがドモンを撃破 CHALLENGE MISSION 1.5ターン以内にコード・フェニックスはアムロを撃破できるか?2.5ターン以内にコード・フェニックスはドモンを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスがトビアを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 リ・ガズィ ニューロ 1 ジェスタ ニューロ 4 SFS搭乗 ジェガン ニューロ 4 リゼル(隊長機) ニューロ 1 リゼル ニューロ 2 プロト・スタークジェガン ニューロ 2 スタークジェガン ニューロ 2 ジェガンD型 ニューロ 4 ラー・カイラム ニューロ 1 L ジェガン ニューロ 3 艦搭載 ネェル・アーガマ ニューロ 1 L ジェガンD型 ニューロ 3 艦搭載 レギナ ニューロ 8 増援 アムロ撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダムHWS アムロ・レイ(U.C.0093) 1 Hi-vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 BT1 MAP上、右側出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャイニングガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムマックスター ニューロ 1 ドラゴンガンダム ニューロ 1 ガンダムローズ ニューロ 1 ボルトガンダム ニューロ 1 ライジングガンダム ニューロ 1 ファントマ ニューロ 2 ノブッシ ニューロ 4 ゴルビーII ニューロ 1 L ブッシ ニューロ 3 艦搭載 レギナ ニューロ 4 ドモン撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ゴッドガンダム(ハイパーモード) ドモン・カッシュ(ハイパーモード) 1 パイロットアビリティが「明鏡止水」に変更されている BT2 MAP下、左出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 クロスボーン・ガンダムX1 ニューロ 1 クロスボーン・ガンダムX2 ニューロ 1 フリント ニューロ 6 マザー・バンガード ニューロ 1 L ゾンド・ゲー ニューロ 3 艦搭載 レギナ ニューロ 4 トビア撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 CI 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 自軍コピー機体 コピー・ニューロ 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) アレンビー・ビアズリー(バーサーカーモード) 1 パイロットアビリティがバーサーカーに変更されている デスバーディ ニューロ 4 CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムデルタカイ リディ・マーセナス 1 百式 ニューロ 4 解説 ワールドコア3回目。今回は長射程のアムロ(0093)・高攻撃力のドモン・防御アビリティ充実のトビアと厄介なメンツが揃っている。 ドモンは拡張後の右側、トビアは拡張後の左側、レギナとシークレットは画面上下と幅広く敵が出現する。初期位置にとどまらず、1隻は左側に回して素早く対応していきたい。ブースター系パーツもあると便利。 トリガー条件を全て満たすためにはフェニックスの移動距離が長くなりがち。マスターには移動力アップや再行動のスキルを持ったキャラを配置すると安心できる。適したマスタースキルが無い場合は、レギナを撃破してチャンスステップで移動距離を稼ごう。 リシテアなどのタイヤ系戦艦にブースターを付けると、レギナを飛び越えて進んだ上にタイヤで轢いて削りまでできるのでオススメ。大きめの戦艦だとフェニックスと自軍で進路を塞ぐレギナを先に狩る必要がある。 ブレイク1のドモンの復活2回目はゴッドフィンガーと石破天驚拳しか持たない敵専用の常時ハイパーモード。射程に穴はないが、どちらも必殺技属性なのでPS装甲やアーマー系パーツ持ちであたるとダメージを抑えられる。 ちなみに同時に出てくるシークレットのアレンビーのノーベルガンダムも敵専用の常時バーサーカーモードである。 ブレイク2のトビアは復活2回目でフルクロスに乗る。特殊以外のほぼ全属性に耐性があるので、使用武器には注意が必要。 コード・フェニックスは「一点突破」を持つのでどの武器でも問題なくダメージを与えられる。
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GN-005 ガンダムヴァーチェ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 525 M 13280 144 28 28 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% GNバズーカ 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% LOCK3 GNバズーカ・バーストモード 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 ENを10消費 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムナドレ GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムナドレ 2 セラヴィーガンダム 2 ラファエルガンダム 4 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレアタイプF2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 2 ガンダムアストレア 3 セラヴィーガンダム 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 射程、威力に優れた武装が多く、TRANS-AM起動はマルチロック武装ながら命中率も高い。 反面、燃費が悪く主力のGNキャノン、GNバズーカは命中率が心もとない。パージを上手く使うと良いだろう。 射程2に穴があるため近距離戦は気をつけたい。 ファイターの1枠で穴潰しとマルチロックの範囲拡大がこなせるのは後継2機に無い強み。 後継機であるセラヴィー・ラファエルへと開発を進めれば、当然機体性能は上がり武装も充実するのだが…… 実は、後継機へ開発を進めてゆく度、マルチロック武装の性能が下降の一途を辿ることに。一気に多数を相手にする削り役を任せたいなら、ヴァーチェのまま強化する方が良い。 加えて、ラファエルガンダムはヴァーチェ・セラヴィーの持つ「重火力・重装甲・低機動」のコンセプトからは若干外れるので、扱いが異なることに留意が必要。 なお、ヴァーチェ系統は対艦モビルスーツ扱いなのか遠距離戦闘適応が発揮されない。 他のガンダムとは異なり開発はアストレア系が主である。F2はガンダムエクシアと赤い機体での設計により入手可能。それ以外はガンダムアストレアをGNシリーズから開発となる。0ガンダムを容易に入手できるとは言い難いが、アストレア開発に使えるため、手持ちユニットと相談を。
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AMX-011 ザクIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 535 M 14280 136 28 28 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 腰部ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 口吻部メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アクトザク 4 アクトザク(マレット機) 4 ゼク・ツヴァイ 3 ザクIII改 9 ボルジャーノン 3 ザク50 4 スーパーカスタムザクF2000 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ギラ・ドーガ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 ザクIII改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 MS恐竜時代に生まれたため、一見ザクには見えない重MSとなっているが、複数のオプションが用意されるなど汎用性を重視した純然たる"ザク"であり、ファンネルも大火力もない。しかし、皮肉にもその設計思想ゆえに少数精鋭思考のネオジオンには合わず、コンペでドーベン・ウルフに敗北し量産化見送りに。結果、最後の"ザク"となった。 初期生産のザクIIから3回の開発で辿り着ける。あまりの性能の豹変ぶりに恐竜的進化を実感できるはず。更にギラ・ドーガへ進めばザクの系譜を辿りつつサザビーやシナンジュ、そしてユニコーンガンダムへの道が開く。 何気にビームライフルがオミットされているが、別にビーム砲は余るくらいあるので問題はない。劇中でもラカン機はライフル未所持だし。 貫通ビームこそあるが属性は偏っているので、一点突破をつけるといいかもしれない。またBEAMジェネレーターとは最高の相性である。
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FF-X7 コア・ファイター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11000 235 S 7260 66 12 10 16 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 コア・ブースター 2 Gディフェンサー 2 メガライダー 設計元 設計元A 設計元B ガンダムガンキャノンガンタンクフルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム コア・ブースタードップGディフェンサーGファルコンメビウス・ゼロスカイグラスパーGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-Eギャプラン改オーライザー ガンダムガンタンクフルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム メビウス ガンダムガンキャノン ガディール ガンキャノンガンタンクフルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム エグザス ガンダムガンキャノンガンタンクG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム ガルマ専用ドップ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 コア・ブースター 3 ガンタンク 5 ガンキャノン 8 ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 今作では再び初期開発ユニットとして登場。ワールドに比べステータスが若干戦闘寄りになったが、その分機動力が落ちた。 また初期ユニットになった為か、ガンダム開発までに必要な経験値が増えている。 設計はコアブロックシステム搭載MS+戦闘機なのだが、一部組み合わせ出来ないパターンが混ざっている。 初期開発ユニットである以上、それに何か意味があるのかというと全くないが。 開発を進めると連邦V作戦MSへとランクアップできる。 面倒ならばA-6などで捕獲できるジェノアス等と設計することで、ガンダムを生産リストに登録することもできる。 コア・ブースターから開発できるGディフェンサーが非U.C.支援機の設計素材として優秀。1機は生産して育てておくと良い。※詳細はGディフェンサー参照。